APAC
Uma região muito variada: do premium do Japão ao alto volume da Indonésia. O mobile praticamente substituiu o desktop, então as campanhas são construídas a partir do aplicativo, não do site.
O que está aberto na região
In-App Advertising
O maior volume da região; as redes exigem classificação 18+ do aplicativo.
Telegram & Community Marketing
Índia e Vietnã têm comunidades grandes; a Indonésia é mais rígida com o tema.
Email Marketing
Base própria; a taxa de abertura na Índia e nas Filipinas está acima da média.
SEO & Organic Placements
Idiomas locais e sites de avaliação; a concorrência é menor que no Tier-1.
Trading Volume Campaigns
Os maiores mercados de volume; programas via KOLs e eventos das exchanges.
Token & Memecoin Marketing
A maior audiência de tokens; roda por KOLs e Telegram.
Crypto Exchange / Swap Service Promotion
Demanda alta; roda por agregadores e Telegram.
Telegram Mini Apps & Web3 Games
Índia e Vietnã crescem rápido; a Indonésia é restrita.
Crypto Influencer & KOL Marketing
Índia, Vietnã e Filipinas têm o maior volume de KOLs.
X (Twitter) Growth & Promotion
A maior audiência do X; Japão e Coreia têm regras próprias de divulgação.
PPC / Paid Search
Japão e Coreia têm regras próprias de divulgação; os demais operam por certificação.
Paid Social
Filipinas e Índia abrem com permissão; Indonésia e Malásia apenas por aplicativo.
Programmatic & Native
Algumas DSPs fecham a categoria para Indonésia e Malásia; acordos diretos funcionam.
Influencer Marketing
Índia e Filipinas estão abertas; a publicidade de jogos de azar é proibida em Singapura e na Indonésia.
Streaming Campaigns
As plataformas variam por país; não existe um canal único.
ASO & App Promotion
Índia e Filipinas estão abertas; Indonésia, Malásia e Singapura, não.
Crypto Exchange Marketing
Índia, Vietnã e Filipinas trazem o volume; Singapura está fechada para anúncios ao varejo.
Trading & Binary Options Marketing
Os requisitos de divulgação variam de país para país.
Lançamentos na região
O evento de primeiro depósito foi enviado à loja desde o primeiro dia — o algoritmo atingiu o custo-alvo até o final da segunda semana.
País e fontesAs condições das lives foram acordadas por escrito antes do início. Nenhuma transmissão precisou ser retirada depois.
Análise do lançamentoUm terço das operações chegou no segundo e terceiro mês após a publicação — a cauda de busca do YouTube só aparece em uma janela longa.
Análise do lançamentoQuem já lançou aqui
Para uma marca de cassino no Japão, fizemos integrações com quatro criadores do YouTube. O tráfego de busca desses vídeos continuou convertendo dez semanas depois — FTD a $127, e metade chegou após o término do flight.
K. YamamotoMedia Buying Lead, marca de cassinoA compra de criadores do YouTube na Coreia do Sul saiu cara — $143 por primeira negociação — mas o volume médio de operações das contas adquiridas cobriu os custos em seis semanas. Sem a projeção de LTV, teríamos encerrado a campanha na terceira semana.
T. NakamuraHead of Acquisition, corretora de criptoAtingimos 120.000 entradas no mini-aplicativo em duas semanas — um número bonito, mas no sétimo dia restaram 19%. Esperávamos pelo menos 25%. A equipe avisou de antemão que a retenção seria um problema, e estavam certos — o próximo flight foi planejado a partir do D7, não das entradas.
H. KimCPO, jogo Web3Calculado para o seu GEO e orçamento
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