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18 fuentes de compra

Cada dirección es un equipo propio con sus plataformas y regulación. Lo que comparten: plan de medios antes del inicio, reporte línea por línea, presupuesto distribuido con transparencia.

10para iGaming
8para cripto
8regiones
48 hplan de medios
iGaming · 10

Tráfico para el primer depósito

01 · Búsqueda paga

PPC / Paid Search

La búsqueda responde a quienes ya están buscando: el jugador escribe la marca, una categoría o un competidor. Es el tráfico más caliente y el más regulado — en la mayoría de los países no se puede pautar sin certificación, y eso es lo primero que verificamos, no lo último.

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02 · Redes sociales

Paid Social

Las redes sociales dan volumen y alcance barato, pero casi en ningún lado permiten publicidad directa de juegos de azar. Lo que funciona es una oferta permitida en el punto de entrada y la acción objetivo más adelante: una aplicación, contenido, un sorteo, un producto de media deportivo.

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03 · Inventario in-app

In-App Advertising

Inventario de aplicaciones móviles: gran volumen, precio bajo, calidad muy desigual. La mitad del trabajo no es comprar, sino cortar las fuentes que entregan instalaciones sin personas.

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04 · Programmatic y nativo

Programmatic & Native

La compra vía DSP da control sobre frecuencia, ubicaciones y listas, mientras que los formatos nativos alcanzan una audiencia que ignora los banners. Es también donde el presupuesto se fuga más rápido si no se mantienen las listas de exclusión.

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05 · Creadores de contenido

Influencer Marketing

Un creador transfiere la confianza que un anuncio no puede. El costo del error es mayor: una mala compra de medios cuesta presupuesto, un mal creador también cuesta la reputación de la marca ante esa audiencia.

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06 · Transmisión en vivo

Streaming Campaigns

La transmisión en vivo es el único formato donde el producto se muestra en tiempo real y sin edición. Después de que Twitch prohibió las transmisiones de slots no licenciados en octubre de 2022, el mercado se dividió entre plataformas, y la elección de plataforma ahora sigue la licencia, no la audiencia.

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07 · Telegram y comunidades

Telegram & Community Marketing

Las comunidades temáticas son una audiencia que ya juega y ya compara. Aquí no hace falta explicar el producto, hace falta explicar en qué se diferencian de donde la persona juega ahora.

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08 · Apps y tiendas

ASO & App Promotion

La tienda es tanto un canal de tráfico como un filtro. Una aplicación con dinero real se publica solo por una entidad licenciada y solo en una lista de países, así que la promoción comienza verificando qué se puede publicar.

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09 · Email

Email Marketing

El único canal donde la audiencia le pertenece a usted o a un socio, no a la plataforma. Barato por contacto y totalmente dependiente de la calidad de la base — un disparo a una lista comprada cuesta el dominio.

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10 · Orgánico y reviews

SEO & Organic Placements

El canal más lento y el único que no se apaga junto con el presupuesto. Los jugadores comparan operadores en sitios de review antes de registrarse — ahí es donde se toma la decisión.

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Cripto · 8

Tráfico para la primera operación

  1. 01
    Crypto Exchange Marketing

    Una exchange tiene un largo camino hasta la primera operación: registro, verificación, depósito.

    CEXDEXTrading PlatformsUser Acquisition
  2. 02
    Trading Volume Campaigns

    El objetivo no es traer usuarios, sino aumentar el volumen de negociación.

    Trader AcquisitionTrading ActivityVolume Growth
  3. 03
    Token & Memecoin Marketing

    Aquí la ventana se mide en horas, no en semanas. Todo lo que debe salir el día del lanzamiento se compra y aprueba con anticipación — durante el…

    Preparación del lanzamientoComunidadesCobertura
  4. 04
    Crypto Exchange / Swap Service Promotion

    Las personas usan una exchange instantánea en el momento de necesidad y comparan tres cosas: tasa de cambio, velocidad, requisitos de verificación.

    Comparación y agregadoresBúsqueda y reviewsComunidades
  5. 05
    Telegram Mini Apps & Web3 Games

    La ola de tap-to-earn de 2024 mostró lo principal: millones en semanas es posible, retener después del airdrop casi no.

    Mini AppsTelegram GamesGameFiUser Acquisition
  6. 06
    Crypto Influencer & KOL Marketing

    En cripto, el creador responde a la audiencia con el dinero de sus seguidores — y la audiencia lo recuerda.

    YouTubeXTelegramTikTok
  7. 07
    X (Twitter) Growth & Promotion

    Para un proyecto cripto, X no es un canal de promoción, es donde el proyecto existe.

    Gestión y agendaThreads y alcanceTrabajo con creadores
  8. 08
    Trading & Binary Options Marketing

    El área más regulada de todas. Las opciones binarias están prohibidas para clientes minoristas en la UE por la decisión de ESMA de 2018 y cerradas en…

    Trading PlatformsBinary OptionsTrader Acquisition
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